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    10/1/2008

    悪いトコだけよく目立つとはいうものの…ということで。

    9月29日~30日にかけてのXbox Liveのメンテナンスがありましたが…

    ・本来ならば24時間で終了する予定が延長となり、その追加情報の発信が遅れた事。

    ・その後、一度はメンテが終了したものの、不具合が発生した事。

    それらに対して不満に思ったユーザーが、Xbox公式ブログに新しいエントリーが入る度に
    批難のコメントを次々と書き込んでいた訳でして…

    いや、自分としても今回はMS側に非があるのは、理解しているんですよ?
    ユーザーの皆様が怒るのも、当然の事なのですよ?

    ただ、それを差し引いたとしても、黙って書き込みを見ていたら
    感情の赴くままにクレーム入れて、謝罪しろだの、賠償せよだの、ポイント補填しろだの
    オメーら、もうちょっと冷静になれないか?
    とゲンナリしましたね。
    冷静にコメントしている人なんて、十人くらいしかいなかったんじゃなかろうか?

    そして、文句言う時のコメントはやたら多いのに、サービスが復旧したら途端に少なくなった
    のもまたゲンナリする。お前ら、文句言う時「だけ」は行動力あるなと。

    そもそも、メンテナンスなんてのは
    延長こそあれど短縮なんてありえない。
    予定通りに終わったら、ラッキー。
    メンテしたからって、それで不具合が起こらないとは限らない。
    むしろ、メンテしたのが原因で、何らかの不具合が出たりなんて事もありうる。
    ってなモノ。
    こんなのちょっと前のネトゲじゃ、毎度の事でしたぜ?
    (特に私の黒歴史である某MMOとかじゃ、パッチ導入は不具合発生の下準備とも…)

    腹立つのは当然だけど、脳内の憤りをダダ漏れさせる前に冷静になりましょうや。
    正当性がなかったら、君らのやってる事はクレーマーと大差ありませんぜ?
    9/26/2008

    情報を目にしての第一声は「またぁ~?」でした…ということで。

    バンダイナムコ、「SEED DESTINY」より3機のガンダムが参戦!!
    PS2/PS3/Xbox 360「ガンダム無双2」

      .-、  _
      ヽ、メ、〉      r~~ー-、__      ________________
      ∠イ\)      ムヘ._     ノ      |
       ⊥_      ┣=レヘ、_ 了     | え--い、種デスはいいっ!
    -‐''「 _  ̄`' ┐  ム  _..-┴へ   <
      | |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒',    ヽ.   | エックスを映せっ! エックスの戦い振りをっ!!
      (三  |`iー、  | ト、_ソ   }     ヽ   |
      | |`'ー、_ `'ー-‐'    .イ      `、   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      | |   `ー、    ∠.-ヽ      ',
    __l___l____ l`lー‐'´____l.       |
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  .|      |
                   ||  |__.. -‐イ
                   ||   |    ノ/

    テム・レイのように、ちょっと取り乱してみました(笑)

    作品の出来はアレナニだったけど、何だかんだで売り上げは良かった種&種デス。
    商業的な目でドライに見れば、売り上げ良かった=人気があったという事なのだから、ここで
    デスティニー&ストフリ&インジャの三体を投入するのも、解らなくもないのですが…

    個人的には、番台の種&種デス強力プッシュ体制は食傷気味なので、こういう時にこそ
    ガンダムXとか
    を参戦させて欲しいよなぁ…と思うんですよね。

    ほら、Gガンも、Wも出た事だしさ!

    断っておくと、緋彩さんは種デスのMSが嫌いな訳ではありません。
      デスティニーは好きですよ?
      あっちこっち金色ピカで品が無いストフリとか、代わり映えのしないインジャよりはずっと。
    9/25/2008

    あれから一年…戦いはまだ終わっていなかった!ということで。

    昨日の夜、犬吉さんがmixiの日記で
    「Bungie.netのトップページが、何かバグっている!?」(要約)
    ってな事を書かれていたので、Bungieが何かデカい事やらかすのか?と思いながら
    その動向を見守っていましたら…

    今日になって、謎のカウントダウンに変化!

    ゼロになったら、何が出て来るんだ?とwktkしていた我々の前に出てきたのは!

    http://www.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=15574

    これまた「謎」のTeaser Trailerが一本。

    ↑のページに書かれた文章によると、どうも近々マーケットプレイスで「何か」が配信となるらしい。
    トレイラーから予想するに、キャンペーンの続きか、はたまた外伝的なオマケシナリオか?
    どちらにしても、デカい内容のモノが来るのは間違いなさそうなので、続報に期待ですな!!!

    そういや、先日のアップデートまだやってなかった。
    週末にでも、やっておこう…。
    9/24/2008

    「すみません、つい」と自分に言い訳をしてみる ということで。

    360SNSのメインページの右っ側にある、Xbox360売り上げ人気ソフトの枠には
    Amazonのトップセラーにあるソフトが、ランダムで表示されるのですが…

    およ?マーケットプレイスで、ボッタクリ業者が価格を吊り上げてばかりの
    『インフィニット アンディスカバリー(特典サントラ付)』に、珍しく値段表示があるぞ?
    ちょっと見てみるかな?



    おぉ!ボッタクリ業者からじゃなく「Amazonからの発送」になっているぞ!?
    さては、何処かからのキャンセル品でも出たのかな?



    公式のブログ(ここ)とか見ていると、ちょっと面白そうなんだよねコレ。
    何と言っても、トライエース作品だし!
    でも、RPGだしなぁ…気力続くかなぁ…。
    最近トシのせいか、RPGを続ける程の持久力がやや欠け気味な、緋彩さん。



    う~む、プレイしてみたいけど、自分の持久力が心配だし
    だからと言って、業者価格では無いコレをみすみす逃すのは惜しい話だし…

    (ぽち)



    (ノ∀`) アチャー ←今ここ

    9/23/2008

    あれもしたいこれもしたい「男の子も」欲張りよということで。

    ・『フロントライン : フュエル・オブ・ウォー』に更なるダウンロードコンテンツ

    ・『Halo3』にまたもや大型タイトルアップデート(実績数もドカンと増加)

    ・LIVE アーケード『ロックマン 9』が10月1日に配信(多分日本では配信されないだろうけど…)

    ・『雷電IV』が10月2日に発売

    ・表稼業のゴタゴタで、11月に引越しさせられるかも?

    ・それに伴う、部屋の荷物整理

    ウヌゥ、今パッと思いつくだけでも、これだけの難題が待ち受けているのか…
    引越しの命が出たら、荷造りに追われてとても遊んでいる場合じゃなくなるのだけど、そんな時に限って
    魅力的なゲームが出たり、面白そうなアップデートがあったりで、余計に遊びたい訳で…

    世の中、上手く行きませんねぇ…(しみじみ)

    「引っ越したくない」のではなく、逆に「今すぐにでも引っ越したい」から、尚更間が悪い。
    9/17/2008

    脱・ヘタレプレイヤーへの第一歩となるか?ということで。

    FPSでヘタレプレーヤーは上手くなるか?

    あぁ…あぁ~!何か凄い勢いで、納得!

    通常であれば、某2の付く掲示板に書かれた内容なんてのは
    「話半分」くらいのスタンスで見ている(「読んでいる」という程の気構えではない)のですが…
    今回たまたまネットを徘徊していて見つけた、このスレッドに関しては
    ちょっとその考えを、改めなければなりませんね。

    妙に参考になる書き込みが多くて、気が付いてみれば、不覚にも
    物凄く熱心に読んでいましたよ(苦笑)

    そ、そうか…ここに書かれているような事を心掛けて、努力を重ねれば
    このオイラでも、ヘタレプレイヤーの域を脱する事が出来る…かも知れませんな。
    9/12/2008

    もう「フォースがあったからどうだ」ってレベルじゃないよね?ということで。

    昼間にネットで、ゲーム関係の情報をつらつら見ていて…

    【CEDEC 2008】『SCIV』スタッフが教える「ダース・ベイダー」の作り方

    ちなみに柴田氏によると、当初ベイダーのクリティカルフィニッシュ技の案としては、
    「デススターを召喚する」というものがあったそうだが、さすがにこれはボツになったとのことだった。

    勝・て・る・かーーーー!!!!(笑)

    私でなくとも、多くの人がツッコミを入れた事でしょう。

    ベイダー卿ってだけでも大概「強い」って設定のキャラなのに、さらにデス・スターまで持ち出されたら
    ソウルエッジもキャリバーもお構い無しに、惑星ごと一瞬で消し飛ばされますよ!
    そら、没にもなるわさ!

    せめて、ジン・サオトメ(by マブカプ)のブロディアパンチみたいな感じで
    AT-ATの踏み潰しとか、TIEファイターの爆撃くらいにしとけばよかったのに(←それならいいのか!?)
    9/4/2008

    腕は錆び付いちゃい…ますけど、すぐ落としますさ!ということで。

    ふーたさんのブログで「箱○にKOFが来る」と、書かれていたので
    早速詳細を探ってみたところ…

    Liveアーケードに来てくれるってだけでもありがたい話なのに、KOFはKOFでも

    ザ・キング・オブ・ファイターズ’98 アルティメット マッチが来るとな!?

    それって、今年の3月から稼働になったばかりの、まだ新しい作品じゃないですか!?
    てっきり先に餓狼スペを出している手前、全盛期だった'94~'97(いわゆる「オロチ編」)のいずれかから
    出してくるモノとばかり予想していたのに…えらく太っ腹に出ましたな、SNKプレイモアさん!

    よーし、緋彩さん怒チームで、オンラインに参戦しちゃうぞー。
    ※'緋彩さんがKOFをプレイしていたのは'94~'98までだが、ずっと怒チームを持ちキャラにしていた。
    しかしその前に…ここ数年は格闘ゲームからはすっかりご無沙汰になっていて
    腕も勘も鈍っているどころか、錆び付いてしまっているだろうから、ちとリハビリせにゃいけませんな。

    さてさて近所のゲーセン(アピナだっけ?)にも、入っているだろうか…?
    (アヴァロンの鍵が、いまだ現役張っているような店だけど)
    8/30/2008

    あえて喧嘩売るような物言いだけど、反省はしない ということで。

    前回の日記でネタにした、電プレでの「FF13発売」についてのアレ。

    XNEWS様の所でもこのように、記事になるやいなやマッハの勢いでコメント欄が大荒れ模様
    となっている訳で…

    別にこの記事に限った事じゃありませんが、何でまぁこの手のハード論争になると、毎度毎度
    ギャスギャスと声のデカい連中が、次々に沸いて出て来るんでしょうかねぇ?

    正直なところ、傍で見ていて
    面白いゲームが遊べるのであれば、別にどっちが「優」で
    どっちが「劣」かだなんて、どうだっていい事じゃねぇか。
    どうしてもやりたいゲームがあって、対応ハードが限られて
    いるなら、素直にハード買えばいいじゃねぇか、バカヤロウ。

    と思いますね。

    私はこの通り、箱○をメインに活動していますが…

    PS(1/2)にだって、お気に入りのゲームはあるし
    ゲームボーイ(白黒/カラー)のソフトは、今でも時々中古あさりに行くし
    ワンダースワンは、いまだ現役だし
    NDS/PSPは洋ゲー好きとしては、欠かせないハードだし

    ってな感じで、自分が「好きなよう」に「楽しく」遊んでりゃいいじゃないですか、ゲハ厨の皆さん?
    8/27/2008

    これもまた、ある意味では「失言」なのかも知れない ということで。

    何やら電撃PS誌で、日本でのXbox360『FF13』発売は絶対にない発言があったらしく
    早売り分が出回るや否や、早速ゲハが大騒ぎになっていますなぁ…。

    私も、その記事を見てみましたが…
    先に箱○でも『~XIII』という情報を公表しておいてファンの期待を巧妙に煽るようなマネしておきながら
    今になって「でも日本じゃ発売しません」と発表したまではともかく、そこで「絶対に」なんて強調し
    ちゃったのは、流石にちと余計な気がしますぜ、鳥山さん?
    先日のE3での「海外で発売される」という情報を耳にすれば、ファン真理としては、嫌が応にも「国内版
    もいずれ出るんじゃなかろうか?」
    と期待してしまうのは、バカでも解る事じゃないですか。

    ぶっちゃけ、そんな嫌味ったらしくも取れる物言いをされたら
    夢見させるようなことを言うな!!(by 木暮公延)
    って、批難浴びる羽目になっても自業自得ですぜ?

    まぁ、個人的にFFシリーズは初代に勝るもの無しと思っていますので、国内で『~XIII』
    出ようと出まいと、自分にとってはどうでもいい事なのですけど。
    ※緋彩さんが現在でも愛用しているワ○ダース○ンは、FF1同梱版仕様のモノです。
    8/24/2008

    苦労して手に入れるからこそ、楽できる権利が得られる ということで。

    先日配信となった『テイルズ オブ ヴェスペリア』のダウンロードコンテンツのうち
    ・LVアップ + 5
    ・LVアップ + 10
    ・30万ガルド
    が、何やら賛否両論で、物議をかもし出している様子ですね。

    個人的には「基本的にマゾい」「周囲のプレイヤーとの格差がある」MMORPGならともかく
    時間を掛ければ誰にだってクリア出来る家庭用機のRPGで、こんなモンを安易に導入してしまう
    のは果たしてどーよ?と、思いましたね。

    いやまぁ「その時間が無い人もいる」って意見も見ましたよ?
    見ましたけれど、それならそれで「時間が惜しいのなら、何でRPGなんてやってんのさ?」と反論
    したくなるんですよ。
    コツコツ少しずつ歩みを進めて行くのが「RPGの醍醐味」なのに、こんなチート紛いのモノ使って
    上っ面だけなぞるようなプレイして、それで果たしてアンタは楽しいのかと。
    面白い冒険談を見たいだけならば、別にゲームじゃなくても、映画観るなりラノベ読むなりしてりゃ
    いいじゃないかと思ってしまうのですよ。

    私達がドラクエIIとか楽しんでいた頃は、毎日ちょっとずつ手探りで探索し、翌日の学校で友人と
    情報交換して進めていたモノで、その過程にあるレベルアップとか金策とかも「楽しみ」の一つと
    していたものなのですが、最近のライトゲーマーは…
    なんて考えてしまうのは、オールドゲーマーの悪いクセですな(苦笑)

    つか、バンナムもアイマスですっかり味を占めてしまったのか、以後のAC6といいSC4といいDLC
    の乱発っぷりが、ちと目に余りますね。
    正直、こんなあざとい手段を使うくらいであれば、GBの名作RPG『アレサ』シリーズにおけ
    る、隠しアイテム「テスタメント」の如く
    ・使えばパーティ全員レベルマックス、但し見つけるのがとんでもなく難しい
    とするとか、もしくは終盤に店売りしているレベアッパーのように
    ・使えばレベルが上がる、但しとんでもなく高い
    ってな感じにしておけばいいのに…。

    お金は、街にあるキャッシュディスペンサーで借りる。
    勿論「借りたら返す」のが世の常識なのだから、キッチリ返済しないと取り立てが来ます(笑)

    とにかく、今時のライトユーザーがゆるいのばかり揃っているからって、甘やかすのはどうかと。
    8/21/2008

    弱い部分につけこむのも、立派な「経営戦略」ですということで。

    先日発売になった『テイルズ オブ ヴェスペリア』の影響か、何やら箱○が売れに売れまくって
    遂には品切れ現象を起こしてしまい、流石の事態に公式サイトでもお詫びの告知が出ていますね。

    【参 考】
    Xbox 360 本体の品切れに関するお詫び

    まぁこの件に関しては、もうあっちこっちで批難されまくっているから、アタシャ何も言いません。
    むしろこれを機に、共に遊べる仲間が増えてくれる事を喜ばしく思います。

    とはいえ、肝心のモノが無いとユーザも増えようが無い訳で。
    告知によれば、次回の出荷は9月…って、遅い!それじゃ遅すぎるよMSさん!?
    顧客の心理としては「今」欲しいのに、あと半月も待ち惚け食らわしてどうすんのさ?
    そこは生産ラインを臨機応変にして、増産する所でしょうに!?

    …と言うだけならともかく、実際問題として「生産ラインの変更」ってのはそんな簡単なモノでは
    なく、ましてや世界規模で展開しているゲーム機ともなれば、なおさらのこと。
    一口に「増産せい」と言っても、そう簡単には行きませんよねぇ?

    となると、やはり手っ取り早いと思われるのは、TVCMを打つ事。
    丁度つい先日も、360SNSの日記でどなたかが
    「売れに売れて品薄である事を逆手に、CMでアピールしてみては?」
    と書かれており、自分もそれは実に効果的な戦略だと思うのですが、どうでしょうか日本のMS様?

    ほら、日本人って限定とかレアとかの「希少価値」をチラつかされると弱いですやん?(笑)
    8/18/2008

    混ぜたら危険ではあるが、同時に強くなった!ということで。

    先日アメリカはサンディエゴにて、コミコンこと2008 Comic Conなるイベントが開催されました。

    日本においてワンフェス等に代表される、この手のイベントには
    会場限定販売アイテム
    というのが付き物ですが、それは世界共通の認識なのか、このコミコンもまたしかり。
    レポートによれば、各社がこぞって限定アイテムを投入していたそうで
    Haloフィギュアでも御馴染み、我らのマクファーレントイズ様の繰り出したモノは…

    スポーンカラーのスパルタンソルジャー(E.V.A.アーマー)名付けて、Hell Spartan



    ああああああああ!そ、そう来たか~!!!
    まぁ確かにマクファーレントイズは、元々スポーンのシリーズから始まったメーカーなのだし
    こういうバリエーション出してくるのもアリと言えば、アリですよね?
    いやぁ、こいつはやられた!!(笑)

    Haloも好きだけれど、スポーンもそれはそれで好きなシリーズなので、こういった
    超レア激ヤバなアイテムは即ゲット
    ※スポーンが流行っている時によく使われた、頭の悪いフレーズ。
    と行きたいところですが、海外のサイトをよくよく調べてみたら「会場で貰えるクーポン」が
    無いと通販してもらえないそうで…うぅむ、残念だ!

    Every specialist has his own strong point.ということで。

    前回の日記を書いた後、米国の大手ネットオークションであるebayにて海外GBAソフト
    『Bionic Commando Elite Force』を検索して、出品状況を探ってみたところ…



    おぉ、意外に結構な出品数がありますね!?
    洋モノを探すのであれば、やはり海外市場を探るのが手っ取り早い…「餅は餅屋」という訳ですな!
    (この場合「人」じゃなくて「国」なのだけど)

    よ、よし、では早速どれかに入札を…ん?いやいや、ちょっと待てよ?
    その前に、落札後に「海外発送も可能」かどうかを調べるのが、先決だったかな?

    何にしても、入手手段がまだ残っていたというのが嬉しい所。
    気になるお値段の方も、どの出品を見ても10ドル(=1,000円くらい)弱と、送料やら何やらを考慮
    しても、国内で中古ソフトを買うのとそう大差無いので…

    これはもう買えという事ですね、ゴッド様?(キラーン
    8/17/2008

    シリーズ全制覇(なるか!?)ということで。

    Liveアーケードで『 バイオニックコマンドー マスターD復活計画』が、遂に配信されたので

    これを機に、海外GBAのBionic Commando Elite Force
     
    も入手して、トップシークレットから始まるシリーズを揃えてみましょうかねぇ…
    と、只今海外のショップを、あっちこっちと物色中。

    しかし対応ハードがGBAと、今となっては結構古いモノなので、やはりと言うか何と言うか
    捜索は現在難航しており…むむぅ、こうなったら「最後の手段」として

    eBay(イーベイ)(←映画『トランスフォーマー』のオプティマス・プライム風に)

    にまで、手を伸ばしてみますかなぁ?

    海外通販ってだけでも結構手間がかかるモノなのですが、これが個人売買となると
    さらに手間がかかるモノとなる訳で…うぅむ(悩)
    8/14/2008

    さりげなくコレクションに混ぜておきたい一品ということで。

    米国のAmazon.comにおいて、11月発売予定である『Gears of War2』
    劇中でのメインウェポンである、ランサーアサルトライフル(これ↓)



    のレプリカがバンドルされたものが、Amazon.com限定で販売されるそうで
    只今予約が開始されていますね(ここ

    残念ながら、国内から直接購入するのは無理な雰囲気であり…
    となると、国内のAmazon.co.jpでも発売されるのを待つか、もしくはカオス館あたりの洋ゲー取扱店
    が入荷してくれる事に期待するか、はたまた

    自作するか

    …って、そりゃいくら何でも無茶でしょうよ、緋彩さん!?

    いやいや待て待て、世の中にはザらスで売っていた、オモチャのライフルとチェーンソーをニコイチ
    にして、ランサーに改造してしまった猛者だっているんだし、決して「不可能」ではないはず!

    【参考】
    Game*Spark様の記事と、そのソース元であるNerfHavenのフォーラムの記事

    箱○ゲーマーであると同時に、ガンマニアでもある緋彩さん。
    KSCのHK33Kあたりをベースに、何とかならないかなぁ…と、ついつい思案してしまったり(笑)
    8/13/2008

    待ってましたと、目に涙!(その2)ということで。

    前の日記からかなり間が空いてしまったうえ、二週間以上も前の話になりますが…

    かなり前から予約してあった、マクファーレン・トイズのHalo3フィギュアの第二弾が到着しました。



    気になるクオリティは、先の第一弾がそうであったように、満足の行く出来栄え。

    これでスカウト・CQBのスパルタン・ソルジャーのパーツも手に入った事だし、後は9月発売予定の単品
    もしくは第三弾ハヤブサ(の左腕)のパーツが揃えば、マイキャラの再現も可能ですな。




    マイキャラのアーマーの内訳が
    ヘッド:ODST
    ボディ:CQB
    右腕:CQB
    左腕:CQB
    という構成だったのでいち早くパーツが揃ってしまい、先にマイキャラのフィギュアを作成されている
    犬吉さんに続く為にも、とっとと発売になってくれハヤブサアーマーよ!!
    左腕だけでもいいですから!(←おい!)
    7/26/2008

    男は度胸!何でも試してみるものさ!ということで。

    『Battlefield:BAD COMPANY』に対する、雑感の続き。

    シングルモードでは「兵科(クラス)」という概念が無く、主人公にしてマイキャラのマーロウは
    戦闘から修理まで、所持アイテム次第で全てこなしてしまいます。
    と言うか、チームメイトのハガードの奴が、何かに付けて
    「新入りにやらせてみないか?」と、こちらに押し付けようとする。

    爆破ばっかりじゃなくて、ちったぁ手前でも動きやがって下さいよ、ハガード!(笑)

    しかしマルチの場合では、従来のBFシリーズと同様に
    ・突撃兵
    ・工兵
    ・偵察兵
    ・特殊兵
    ・援護兵
    といった複数のクラスから、ゲームスタート時&リスポン時に選択する事となります。
    ちなみに私は、PCでBF2をプレイしていた時は主に衛生兵or援護兵といった支援要員を主に務めていた
    のですが、本作BFBCではいろいろ試してみたところ、どうも工兵との相性が良いらしく、クラス選択に迷っ
    たら、とりあえず工兵を選んでいる事が多いです。

    それぞれのクラスには一長一短あって、またプレイヤーによっても得手・不得手があるので、基本的に自分
    の好きなクラスを選択していて良いのですが…
    だからと言って全員偵察兵で芋砂やられても、それはそれで面白くないし、ちっとも攻める事が出来な
    いので、そこはまぁ周囲の戦況を適度に見ながら、ケースバイケースで(笑)

    にしても、BF2とBFBCじゃマルチのゲーム性が全然違うのだかから、しょうがないとはいえ…
    衛生兵としての役割に「蘇生」が無くなったのは寂しいところですな。
    倒れたチームメイトにガサゴソ近寄って、ショックパドルで復活させたり
    そのショックパドルで、敵を一撃必殺感電死させたり
    するのが、また面白かったのになぁ…。
    7/19/2008

    これぞまさしく、昔取ったナントヤラ…ということで。

    この数日は表稼業がものっそい忙しかったので、またしても間が空いてしまいました。
    今度こそ『Battlefield:BAD COMPANY』についての雑感を…

    まぁ、発売から一月が経とうとしているので、今更ではありますが。

    BFシリーズについては、過去にPC版のBattlefield 2にズッパまっていた事があって、全く知らない訳
    では無かったのですが、コンシューマー版のシリーズに触れるのはこれが初。
    6月にデモが配信となった事でその存在を知り、360SNSで周囲の方々がマルチに続々と参戦し出す
    のを見て、自分もそれに倣って何気無く手を出してみたところ…

    BF2でブイブイ言わしていた頃の血が、沸々と蘇った(笑)

    シリーズ御馴染みの分隊システムは、BF2のような 司令官→分隊長→隊員という縦割り方式では
    なく、『フロントライン : フュエル・オブ・ウォー』に似た単なるチーム方式であり、一分隊辺りの構成
    人数も4名(BF2では最大6名)と、比較的小規模に。
    (まぁ、そもそもゲームの内容的にも「司令官」なんて大層な役は必要無さそうなのですが)
    ※司令官の存在が無いので、勿論SCANやUAVといったレーダー機能も無い。

    また分隊に参加せずとも、野良での単独行動も(相変わらず)可。
    レーダーを見ながら戦況の推移を測り、自チームの勝利の為に一丸となって攻めるのも、単騎でこっ
    そり裏をかいて、思わぬ方向からゲリラ的に攻めてやるのもまた良し。

    スケールこそ小規模になったとはいえ、チームワークの重要性や、攻防の熱さは決してPC版に劣り
    ません。むしろ個人的には、小規模になったが故に一戦あたりの展開が早い&激しくなり、むしろ
    PC版よりも「上」だと感じる事が多々ありますねぇ。

    あれ?書いていたら案外長くなりそうなので、次回に続く…か?

    7/13/2008

    「楽しむ事」の本当の意味を、今一度思い出そうということで。

    IT media +D Gamesで、トロイのレビュー記事が載っていました。

    「ガンダム オペレーショントロイ」レビュー:本体の売上を牽引するとは誰も期待していなかった名作

    ただ褒める一辺倒ではなく、このゲームを語る上で避けて通れない「問題点」にもしっかり触れて
    いる辺りに「公平性」というモノが感じられ、なかなか好感の持てる内容です。

    特に感心したのが、最後の「ガンダム オペレーショントロイ」の正しい楽しみ方の項で書かれている

    なぜならこれらの楽しみ方は、我々が30年前に新聞紙でビームサーベルを作り、ダンボールで
    シールド
    を作って遊んでいたころの「ガンダムごっこ」そのものだからだ。
    勝敗を競うことや面白いゲームで楽しむなら、Xbox 360ならいくらでも素晴らしいゲームがある。
    だが、このゲームでしかできないことが確実に存在する。


    という箇所。
    自分もまた(このゲームに関しては)ガチで勝敗を競い合う事なんかよりも、名も無き一般兵の立場に
    なって様々なMSを操っては、宇宙世紀の世界を堪能する事
    の方に楽しみを見出した一人なので
    コレを目にした瞬間、思わず「そうそう、それよ!それなのよ!」と口にしてしまいました(笑)

    どうもこのゲーム、ネタが「ガンダム」とメジャーなものを取り扱っているだけに、痛い人もまた多く引き寄
    せてしまっているらしく、割と結構な確立でアイタタタな人とマッチングされ、それ故に某2の付く掲示板
    の晒しスレ等でも、毎日のように「痛い人晒し」が繰り広げられています。
    しかし、暴言とかマナー違反はともかくとして「キャラになりきった台詞を言う」人に関しては、くだらん戯言
    を吐いている連中なんかよりも
    よっぽどこのゲームを楽しんでいるように思えますね。